我喜歡這遊戲是因為喜歡當神的感覺,想不到最後只能當個收屍的死神」──沐羽〈模擬迷途〉

駱以軍〈降生十二星座〉拿當年的大型機台快打旋風,當作小說寫作的題材。沐羽〈模擬迷途〉拿電腦遊戲模擬城市,當作散文寫作的軸心。我們可以來看看,以電玩當主題,寫散文,可以怎麼寫。

〈模擬迷途〉一開頭就切入電玩主題,他在玩模擬城市。同時,他還是路癡。

這裡重點就來了,作者沐羽不是單純簡介這個電玩,而是藉由描述打電動的經驗,寫出自己的路癡苦惱。從現實物理上的路癡,遊戲裡展現這方面無能,到對於學問、專業、生活上的迷途,都是從最初打電動的經驗中延伸而來。

說得技術一點,這不是「寫電玩」,這是在「寫情節」,寫在生命迷途這個主線上,不斷遇到挫折、困難的故事。

所以,當然每套遊戲都會有一些術語、專業又細微的過程,例如遊戲世紀帝國有封快、城快、馬爆,模擬城市理當也有。不過沐羽減少這部分精準的詞彙,用一般人可以理解的方式,帶著幽默的口吻描述遊戲關卡,這點是值得借鏡的部分。

不過,或許受限於篇幅的關係,〈模擬迷途〉內容限縮在個人體悟上,並沒有擴大出去跟外圍世界對話的意圖。這對散文來說,或許也不是什麼大問題,只是讀完後還是興起一種,有點可惜的感受,是一種少了些最後的什麼的感覺。

從寫作手法上來思考這狀況,或許問題出在作者使用的核心是「自己的路癡」。即便路上路癡俯拾即是,或幾乎所有人都是生命道路上的迷途羔羊,卻因為核心是屬於自己的問題,最後收尾也是收回自己身上。沒有對外指涉,也就缺了可泛用他者的可能性。

啊,可能我對厭世觀點有點感冒,因此扭曲了我的視界也說不定。

〈模擬迷途〉的譬喻豐富,雖然越後面偶有拗口的文句,用典有時稍嫌缺乏解釋,但整體讀來是有趣有個性的,表意也清楚暢達。

是一篇如果要寫比較現代、特殊題材例如專門一款電玩,很值得拿來參考的作品。

★ 創作螢光筆

☆ 以電玩的角度開場,展示了一次如何「寫電玩」。除了幽默,其實也是精準平實描述不含太專業術語的常理狀況。不是「寫電玩」而是「寫情節」。

☆ 以電玩世界的框架,來看自己的迷路生命經驗。

☆ 譬喻、文句、動詞豐富。

★ 作品資訊

作品連結:http://literature.award.taipei/21th/B4.pdf

作品:〈模擬迷途〉
作者:筆名沐羽,本名馮百駒
屆數獎項:第21屆臺北文學獎散文組優等獎
作者個人網站:pagefung.com

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